miércoles, 30 de julio de 2008

PINTO PICADO EL DOMINGO!!!


Asi es amigos, no hablamos de carne sino de fobal, es deporte q tanto nos gusta y q se juega con una pelotita. No se q les parece, pero opino de aprovechar q no tenemos partido el domingo y crear estrategias en la cancha de ciencias pa enfrentar nuestro próximo y mayor rival. Piensen q estas oportunidades no se dan repetidas veces, asi q consideren seriamente sobre el plan y opinen!!!
Besos,
la iguana mari

Partido Suspendido.......8(



Les paso el mail q mandó marcelo por si no les llegó:
Señoritas:
Les aviso que este fin de semana no se juega el partido UdelaR - Central Español, dado que el Consejo Ejecutivo de la AUF decidió dedicarlo a jugar los partidos atrasados. Así que una buena posibilidad para salir y emborracharse el sábado de noche.El mencionado cotejo fue aplazado para el domingo 10 de agosto; está pedido el Estadio Charrúa, y rezen porque nos lo den, porque sino, no sé dónde vamos a jugar.
Besos Marcelo

Bueno, una lástima..espero q todas podamos igual estar y si no pueden traten de poder...o algo asi. Yo puedo...
Nos vemos en la practica!
Saludos! Pipi.R

lunes, 28 de julio de 2008

Resultados 9º fecha:

RESULTADOS 9º FECHA DEL APERTURA:
River Plate 4 - Albion 3
Huracán (PA) 6 - Racing 1
Artigas 13 - Central Español 0
Huracán Buceo 4 - Villa Española 0
Wanderers 1 - Udelar 0

El partido Rampla-Cerro no se jugó por falta de policia.

domingo, 27 de julio de 2008

Wanderers 1 - Udelar 0!!!!!!!!!!!




Bueno gente!!! que partido el de hoy!! perder 1 - 0 y de penal es algo como para dar la vuelta olimpica!.......
Quiero felicitarnos a todas las q jugamos, y a las q estvuieron afuera tmb.
Ya no estoy de ánimos para hacer el análisis del partido porq la amnesia ta salada pero las fotos son de las protagonistas de hoy!!
Ah, y mención especial para la iguana Mari q se mandó terrible partido!

Y AHORA QUE?

Que bien las borizas!!! este equipo se va para arriba!!!
mis felicitacions para todas... la verdad que jugaron estupendamente bien

Fue una cagada lo de jime (o con g?) pero asi son las cosas
les dejo esta foto en honor a ella y a su ojo



cambiando de tema... hay varias cositas pa hablar...

primero... la flor se va el sabado, ella dice que va a ir el jueves a saludar y no se que... pero eso no es una despediada. asi que yo propongo que el viernes dps de la practica le caemos en la casa este ella de acuerdo o no

segundo... el martes 5 es el cumple de vivi... ta, cumple 19 nada mas, pero la queremos igual...
Ella propuso alquilar una canchita de futbol 5 cerca de su casa pa dps ir pa ahi y no perdernos completamente la practica del martes (o sea, primero fuutbol 5, dps jodita en lo de vivi)
estaria bueno que confirmen quienes pueden ir

tercero... esa semana se supone que empiezan los tecnicos nuevos, estaria bueno que arreglen pa que no caigan justo a una practica en la que no va a haber nadie

cuarto... hay que arreglar el tema de la cancha para el partido contra central... que puede ser que se pague con la plata de los pegotines pero la tiene la colo y es la semana que viene asi que hay que empezar a resolver

quinto... el tema de la hamburgueseada tal vez puede quedar para un poco mas adelante porque parece que estas semanas van a estar movidas de reuniones y cosas... igual aviso mi casa sigue disponible

sexto... hay que resolver tambien lo de la impresion de los equipos, estamos de cuento con eso

Por ultimo... estaria bueno que se ofrecieran de a una para quedar como "encargada" de cada uno de los temas (si les parece...) asi ni cae todo en una sola persona, ni nos boludeamos todas y nos dejamos estar... mi idea es que quien quiera encargarse de algo lo proponga aca y ta, que se haga caargo

bueno... besos para todas... a descansar
nos estamos viendo
.maRa.

viernes, 25 de julio de 2008

9º FECHA DEL APERTURA:






Albion - River Plate, Estadio Charrúa a las 13.30 hs.
Racing - Huracán (PA), Estadio Charrúa a las 15.30 hs
Artrigas - Central Español, Complejo Ruben Márquez del Sauce a las 10.00 hs.
Cerro - Rampla Jrs., Complejo de Cerro Hector Da Cunha a las 14.00 hs
Huracán Buceo - Villa Española, Complejo José Ricardo De León a las 15.30 hs.
Wanderers - Udelar, Parque Salus a las 15.30 hs.

jueves, 24 de julio de 2008

IMPORTANTE!


WANDERERS - UdelaR
CUANDO?: DOMINGO 27/07/08 A LAS 15:30hs.
DONDE?: PARQUE SALUS (Gral. Hornos a 8 cuadras de Garzón)
QUIENES?: LAS JUGADORAS Y SU RESPECTIVO TÉCNICO DEBERÁN ESTAR EN LA CANCHA UNA HORA ANTES DEL MISMO (14:30hs.).
PORQUE?: PORQ EL PLAYMOBIL ASÍ LO QUIERE (SI, ES COMO PACO)
SANCIONES: SI ALGUNA JUGADORA NO PUEDE IR QUE AVISE CON TIEMPO Y SI TIENE EN SU PODER UN EQUIPO EL JUEVES O EL VIERNES LO TIENE QUE LLEVAR A PRÁCTICA.
EN CASO DE INCUMPLIR ESTA NORMA DEBERÁ PAGAR CON EL JUEGO DE PIRATAS DE PLAYMOBIL Y EL DESCAPOTABLE, MÁS UNA COCA COLA (COMÚN) PAL EQUIPO.

PD: 128 y 427 dejan cerca y hay otro que deja en la puerta pero no se acordaban si era el 409... hay que averiguarlo (lo pueden tomar como un juego o un desafío).


OTRO TEMA... LA SEMANA QUE VIENE LA PLATA LA VA A JUNTAR PIPI (JAJAJA!!)
ACORDARSE:
-PIPI TIENE LAS PELOTAS PARA LOS PARTIDOS
-MARIB TIENE LAS LLAVES DEL CONTENEDOR Y DE LAS LUCES DE INTERMEZZO Y BELGRANO
-RAMIRO TIENE LOS COSOS DE LA AUF
-A JIME MARGENAT SE LE VENCE LA FICHA MÉDICA PRONTO
-LA REMERA 23 ES DE LA COLO
-PUBLICAR EN EL BLOG CUALQUIER NOVEDAD (HECHO!)
-EL MARTES 29 DESPUÉS DE PRÁCTICA COMUNICARSE CON MARCELO PARA SABER TODOS LOS DATOS DEL PARTIDO CONTRA central español.
BESOS A TODAS...Pipi.R

miércoles, 23 de julio de 2008

ESTAMOS EN PROBLEMAS...

BORIZE: les comento que el playmobil me llamo ayer pa putearme, diciendo que se habia quedado muy enojado xq nunca salio hamburguesada, o que si salio no lo invitaron. Yo diria de planear algo urgente, xq en una foto nos puede putear, pero me da miedo salir a la calle xq si me lo llego a encontrar creo que me caga a palos.
Asi que bue, mara ya ofrecio su casa y yo propongo la mia...no se cuando les pinta, pero vamo a organizar algo lindo x el equipo! Se escuchan propuestas...

Octava Fecha:


Resultados 8º Fecha:

Rampla Jrs. 1- River Plate 0
Huracán (PA) 3- Cerro 0
Albion 10-Central Español 0
Huracán Buceo 3- Artigas 2
Racing 8- Udelar 0
Wanderers 3- Villa Española 1


Posiciones:

1-Rampla Jrs. 22 puntos

2-River Plate 21

3-Huracán del Paso de Arena 17

4-Albion 16

5-Huracán Buceo 14

6-Cerro 13

7-Wanderers 12

8-Racing 9

9-Villa Española 7

10-Artigas 6

11-Central Español y UDELAR 0

Nota: Solo hay un solo encuentro pendiente correspondiente a la 6ta fecha entre Villa Española y Artigas del Sauce

Goleadoras:

Rossana Soria, River Plate 23; Daiana Gutiérrez, River Plate 21; Lourdes Fleitas, River Plate, y Diane Alvez, Rampla Jrs. 13; Adriana Castillo, Rampla Jrs. y Gabriela Paiva, Albion 11; Eliana Arechichú, Huracán (PA) 8; Giovanna Turturiello, Huracán Buceo; Jessica Moreno, Rampla Jrs.; y Florencia Viera, Rampla Jrs.7.

lunes, 21 de julio de 2008

A METERLE ONDA!!!


EQUIPO: no se que nos pasa, pero tenemos que motivarnos che...o aunque sea meterle onda a la vida (dícese de partidos, prácticas, blog, etc.). Me pa que tenemos que citar en este momento a la filósofa Jimena Matos, que dijo en un momento primero personas, despues jugadoras...y me parece que lo de personas se nos esta cayendo.
Arriba las borizas! que podemos seguir mejorando, y que tenemos que ponernos las pilas que todavia nos queda mucho por aprender.
Besotes y hasta mañana
mari

PD: aunque sea opinen che, que ni siquiera emiten comentarios en las entradas o en el chat...

sábado, 19 de julio de 2008

PARA TODAS LAS NIÑAS INCULTAS...EL REGLAMENTO DEL FUTBOL 11

REGLA 1 - EL TERRENO DE JUEGO
1- DIMENSIONES :
El terreno de juego debe ser rectangular. De una longitud entre 90 y 120 metros. De una Longitud entre 45 y 90 metros (en partidos internacionales la longitud estará entre 100 y 110 metros y la anchura entre 64 y 75) En cualquier caso, la longitud deberá ser superior a la anchura.
2- MARCADO DEL CAMPO :
El terreno de juego debe marcarse con arreglo al plano adjunto. Las líneas deberán ser visibles y de menos de 12 cm de ancho. (no con un surco en forma de V) Las líneas más largas se llaman líneas de banda y las más cortas, líneas de meta. En cada esquina del campo se colocará una banderola con una asta (no puntiaguda) de una altura mínima de 1'5 metros. Podrá colocarse una banderola similar a cada lado del terreno a la altura de la línea de medio campo, separada por lo menos un metro de la línea de banda. Se trazará una línea medianera a través de la anchura del terreno. El centro del terreno de juego será indicado con un punto alrededor del cual se trazará un circulo de 9'15 metros de diámetro.
3- AREA DE META :
A cada extremo del terreno y a 5'5 metros de cada poste del marco, se marcarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, que se adentrarán 5'5 metros en el terreno de juego y que se unirán en sus extremos mediante otra línea paralela a la meta. Cada uno de los dos espacios delimitados por estas líneas se denomina área de meta.
4- AREA PENAL :
A cada extremo del terreno de juego y a 16'5 metros de distancia de cada poste del marco, se trazarán dos líneas de 16'5 metros perpendiculares a la línea de meta. Estas dos líneas se unirán en sus extremos por otra, paralela a la línea de meta. La superficie comprendida entre estas líneas se denominará área penal. En cada área penal se marcará de forma visible un punto, que estará situado sobre una línea imaginaria perpendicular a la línea de meta en su centro, y a una distancia de 11 metros de esta. Esta señal será el punto de ejecución del penal. Tomando como centro los puntos de penal, se trazará al exterior de cada área penal un arco de circunferencia de 9'15 metros de radio.
5- AREA DE ESQUINA:
Desde cada banderola de esquina y en la parte interior del terreno de juego, se marcarán cuatro arcos de circunferencia de 1 metro de radio.
6- LAS PORTERÍAS:
En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, formados por dos postes verticales, equidistantes de las banderolas de esquina y separadas 7'32 metros entre sí (medida interior), unidos en sus extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2'44 metros del suelo. La anchura y el grueso de los postes y del larguero transversal no podrán exceder de 12 cm. Los postes y el larguero deberán tener el mismo ancho. Podrán ponerse redes enganchadas a los postes, al larguero y al suelo por detrás de los marcos, debiendo estar sujetas en forma conveniente y colocadas de manera que no estorben al guardameta.
DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :
1- La línea de meta debe ser trazada con el mismo ancho de los postes de meta y del larguero de forma que la línea de meta y los postes se confundan en sus bordes interior y exterior. 2- Las líneas de 5'5 metros para el trazado del área de meta y de 16'5 metros para trazar el área de penal, son medidas que deberán ser contadas sobre la línea de meta y a partir del lado interior de los postes de meta. 3- Si en un partido que se estuviese jugando bajo el reglamento de cualquier competición, el larguero transversal se rompiese o desplazase, se detendrá el juego y el partido será suspendido hasta tanto el larguero haya sido reparado y colocado en su lugar, o bien hasta que haya sido sustituido por otro nuevo que no suponga peligro para los jugadores. No se considerará satisfactoria la sustitución del larguero por una cuerda. El árbitro reanudará el juego por balón a tierra en el lugar donde se hallaba el balón cuando se paró el juego. En un partido amistoso, por acuerdo mutuo, puede terminarse el partido sin el larguero, siempre que haya sido alejado y deje de constituir peligro para los jugadores. Bajo estas circunstancias, se considerará satisfactoria la sustitución del larguero por una cuerda. Si una cuerda no puede ser utilizada y el balón traspasa la línea de meta por un punto que, en la opinión del árbitro está por debajo de donde tendría que haber estado el larguero, el árbitro concederá el tanto. 4- Tanto los postes de meta como el larguero transversal deben ser de madera, metal o de cualquier material aprobado por la IB . Pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda, semiredonda o elíptica.
REGLA 2 - EL BALÓN
* El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. * En su confección no se empleará ningún material que pueda constituir un peligro para los jugadores. * El balón tendrá una circunferencia de entre 68-71 cm. * El peso, al comienzo del partido, estará entre 369 y 453 gramos. * La presión de inflado estará entre 0'6 y 1'1 atmósferas (=600 - 1100 gr/cm2) al nivel del mar. * El balón no puede ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.
DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :
1- Cuando el balón estalle o se desinfle en el curso de un partido, el juego será interrumpido y se reanudará por medio de "balón a tierra" ejecutado con un nuevo balón en el sitio donde el primero se desinflo, a menos que se hubiera encontrado en el área de meta en ese momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta paralela a la alinea de meta, en el lugar más cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el encuentro.
REGLA 3 - NUMERO DE JUGADORES
1- El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 11 jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta. 2- Se podrán utilizar jugadores sustitutos en cualquier partido que se juegue bajo el reglamento de una competición oficial a nivel de la FIFA, una confederación o una asociación nacional, siempre que se atenga a las condiciones siguientes : (a)- que se haya obtenido la autorización de la(s) Federación(es) Internacional(es) o de las correspondientes Federaciones Nacionales. (b)- que teniendo en cuenta las restricciones contenidas en el siguiente párrafo, el Reglamento de la Competición, debe prever cuántos sustitutos podrán ser convocados y cuantos de estos pueden ser utilizados, siempre y cuando se autorice algún cambio. (c)- que cualquier equipo no puede usar más de dos sustitutos en cualquier partido, escogidos de los menos de 5 que pueden ser requeridos a presentarse (según las reglas de la competición) al árbitro antes del inicio del partido . (d)- si las reglas de competición requieren que sean dados los nombre de los sustitutos al árbitro antes del inicio del partido, la no presentación de los mismos comportará que no se permita realizar sustituciones. 3- Podrán usarse jugadores sustitutos en cualquier otro partido, siempre que los dos equipos se pongan de acuerdo sobre el numero máximo (que no podrá pasar de cinco) y que el acuerdo haya sido comunicado al árbitro antes del partido. Si el árbitro no es informado, o si los equipos no se ponen de acuerdo, no se permitirán más de dos sustitutos. 4- Cualquiera de los otros jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta siempre que el árbitro haya sido previamente informado, y siempre también que el cambio sea efectuado durante una detención del juego. 5- Cuando un guardameta o cualquier otro jugador tenga que ser reemplazado por un sustituto, deben observarse las condiciones siguientes : (a)- el árbitro debe ser informado de la sustitución propuesta, antes de que esta sea efectuada, (b)- el sustituto no puede entrar en el terreno de juego hasta que el jugador, al cual está reemplazando, lo haya abandonado y el sustituto solo entrará después de haber recibido la señal del árbitro. (c)- deberá entrar en el terreno de juego durante una interrupción de éste y por la línea de medio campo. (d)- un jugador que ha sido reemplazado no puede participar más en el partido. (e)- un sustituto queda sometido a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sea llamado o no a participar en el juego. (f)- la sustitución está completada cuando el sustituto entra en el terreno de juego, desde ese momento se convierte en un jugador y el jugador al que reemplaza deja de serlo.
SANCIONES
a)- El juego no será interrumpido por una infracción del párrafo 4. Los jugadores infractores serán sancionados inmediatamente después de que el balón esté fuera del juego. (b)- Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro, el juego se detendrá. El sustituto será sancionado y alejado del terreno de juego o expulsado según sean las circunstancias. El partido será reanudado con un balón a tierra desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se interrumpió el partido, a menos que se encontrara en el área de meta en ese momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta, en el lugar más cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el encuentro. (c)- Por cualquier otra infracción de esta regla, el jugador infractor debe ser amonestado, y si el árbitro detuviese el juego para hacer la amonestación, debe ser reanudado por medio de un golpe franco indirecto que sacará un jugador del equipo oponente al del infractor, desde el lugar donde el balón se encontraba en el momento de ser detenido el juego. Si se concede el tiro libre a un equipo dentro de su propia área de meta, éste puede ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se encontraba el balón en el momento de parar el juego.
DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :
1- Se estima que un encuentro no puede ser considerado normal si hay menos de siete jugadores en uno de los dos equipos. 2- Un jugador excluido antes que el juego haya efectivamente comenzado, solamente puede ser reemplazado por uno de los sustitutos nombrados. El saque inicial no debe ser retardado para permitir al sustituto la entrada y completar el equipo. Un jugador excluido después del saque inicial no puede ser reemplazado. Un sustituto nombrado, excluido antes que el juego hay efectivamente comenzado, o después del saque inicial, no puede ser reemplazado.
REGLA 4 - VESTIMENTA DE LOS JUGADORES
1- Un jugador no podrá llevar ningún objeto peligroso para los otros jugadores. 2- El equipo usual de un jugador estará compuesto por un jersey o camiseta, calzón corto, medias, espinilleras y calzado. La regla no obliga a jugar con botas o zapatos. De todos Modos, en partidos de competición, los árbitros no deben autorizar que uno o varios jugadores actúen sin calzado mientras los demás se hallan calzados. 3- Las espinilleras, que estarán completamente cubiertas por las medias, estarán compuestas de un material adecuado (goma, plástico, poliuretano o sustancia similar) y deben proporcionar un grado razonable de protección 4- El guardameta deberá emplear colores que lo distingan de los otros jugadores y del árbitro.
SANCIONES
Se excluirá del campo de juego, para que ponga su equipo en orden, a cualquier jugador que infrinja esta regla y solo podrá regresar al campo después de haberse presentado al árbitro, que tendrá que cerciorarse personalmente de que el equipo de dicho jugador está en orden. El juego no deberá interrumpirse inmediatamente por una infracción de esta regla. El jugador solo podrá reingresar al campo de juego hasta la pelota haya cesado de estar en juego.
REGLA 5 - EL ARBITRO
Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido. Su competencia y el ejercicio de sus poderes, otorgados por las Reglas del Juego, empezarán en el momento en que entre en el terreno de juego. Su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal del juego y cuando el balón esté fuera de juego. Su decisión de hecho en relación con el juego deberá ser definitiva, en tanto que se refiera al resultado de juego.
EL ÁRBITRO DEBE:
(a) Aplicar las Reglas. ( b) Abstenerse de castigar en aquellos casos en que si lo hiciera, estimase favorecería al bando que cometió la falta. (c) Tomar nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrador y cuidará de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida, añadiendo las pérdidas de tiempo motivadas por accidente o cualquier otra causa. (d) Tener poder discrecional para parar el juego cuando se cometan infracciones de las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos. En tales casos, hará llegar un informe detallado de los hechos al organismo competente, en la forma y plazo estipulados en los Reglamentos de la Federación bajo cuya jurisdicción se celebre el partido. (e) Desde el momento en que penetre en el terreno de juego amonestará a todo jugador que observe conducta inconveniente o incorrecta y , si reincide, lo expulsará. En tal caso, el árbitro comunicará el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulados en los Reglamentos de la Federación bajo cuya jurisdicción se celebre el partido. (f) No permitirá que nadie, fuera de los jugadores y de los jueces de línea, penetre en el terreno de juego sin autorización. (g) Interrumpirá el juego si estima que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia, lo hará transportar fuera del campo tan pronto como sea posible y reanudará inmediatamente el partido. Si un jugador se lesiona levemente, no se detendrá el juego hasta que el balón haya dejado de estar en juego. El jugador que esté en condiciones de llegar por si mismo hasta la línea de meta o de banda, no podrá recibir cuidados sobre el terreno de juego. (h) Expulsará del terreno de juego a todo jugador que en su opinión es culpable de conducta violenta, de juego brusco grave, o si actúa con propósitos injuriosos o groseros. (i) Dará la señal para reanudar el juego después de toda detención. (j) Decidirá si el balón dispuesto para un partido responde a las exigencias de la Regla 2.
DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :
1- Los jueces de línea no son más que los colaboradores del árbitro y, en ningún caso, el árbitro deberá tomar en consideración la intervención de un juez de línea si él mismo ha visto el incidente y puede tener mejores elementos de juicio a causa de su situación en el terreno de juego. Teniendo esto en cuenta, el árbitro podrá tomar en consideración la intervención de un juez de línea y si la observación de éste se refiere a una fase de juego que precedió inmediatamente a un tanto, el árbitro puede anular este gol. 2- Es deber del árbitro tomar en consideración las intervenciones de los jueces de línea neutrales, si se refieren a hechos incidentales que no estuvo en condiciones de apreciar personalmente. 3- El árbitro, sin embargo, únicamente puede modificar su primera decisión si el juego no ha sido aún reanudado. 4- Cuando el árbitro ha decidido aplicar la "ley de la ventaja", y permitir que siga el juego, no podrá, en forma alguna, revocar su primera decisión , aunque no la haya anunciado por gesto alguno, y aunque la presunta ventaja no haya tenido efectividad. Esto no exime al jugador infractor de una intervención acerca de él. 5- En el espíritu de las Reglas del Juego, los encuentros deben ser jugados con el menor numero posible de interrupciones y por ello el deber del árbitro es sancionar solamente las infracciones cometidas intencionadamente. Si el árbitro silba constantemente faltas insignificantes o dudosas, enerva a los jugadores, provoca su mal humor y quita placer del juego a los espectadores. 6- En virtud del párrafo d) de las Regla V el árbitro tiene el poder de interrumpir definitivamente el encuentro en caso de incidente grave, pero no tiene el poder de decretar que uno u otro equipo quede descalificado y deba ser considerado como vencido. El árbitro deberá enviar un informe detallado al organismo competente, único que tiene derecho a decidir la situación. 7- Cuando un jugador comete simultáneamente dos faltas de gravedad distinta, el árbitro debe sancionar la más grave.
REGLA 6 - LOS JUECES DE LINEA
Se designarán dos jueces de línea que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida el árbitro. (a) cuando el balón esta fuera de juego. (b) a que bando corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda. (c) La intención de realizar una sustitución. Ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego, conforme a las Reglas. En caso de intervención indebida o de conducta incorrecta de un juez de línea, el árbitro prescindirá de sus servicios y tomará sus disposiciones para que sea sustituido, dando cuenta del hecho al organismo competente. Los jueces de línea serán provistos de banderines que facilitará el club en cuyo terreno se juegue el partido.
REGLA 7 - DURACIÓN DEL PARTIDO
El partido comprenderá dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo acuerdo contrario, quedando entendido: (a) Que el árbitro deberá añadir a cada periodo el tiempo que estime que haya sido perdido a consecuencia de accidente o por cualquier otro motivo. (b) Que la duración de cada período deberá ser prolongada a fin de permitir la ejecución de un penal. Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso entre los dos tiempos no podrá exceder de cinco minutos, a menos que lo autorice el árbitro.
REGLA 8 - SAQUE DE SALIDA
(a) Al iniciarse el partido (saque de comienzo), la elección de campos y del saque de comienzo se sorteará mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su campo, o efectuar el saque de comienzo. A una señal del árbitro, el juego comenzará con un saque a balón parado, es decir. Con un puntapié dado, en dirección al campo contrario, al balón colocado en tierra en el centro del terreno. Todos los jugadores deberán estar situados en su propio campo y los del bando contrario a aquel que efectúa el saque de salida no podrán acercarse a menos de 9'15 metros. del balón antes de que el saque haya sido ejecutado. No se considerará en juego el balón hasta que haya recorrido una distancia igual a su circunferencia. El jugador que ejecute el saque de salida no podrá jugar de nuevo el balón antes de que éste haya sido jugado o tocado por otro jugador. (b) Después de marcado un tanto. El juego se reanudará de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida un jugador del bando contrario al que marcó el tanto. (c) Después del descanso, los equipos cambiarán de campo y el saque de salida lo efectuará un jugador del bando contrario al que marcó el tanto.
SANCIONES
En caso de infracción de esta Regla, se repetirá la salida, excepto si el jugador que hizo el saque volvió a jugar el balón antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador; en este caso se concederá al bando adversario un saque libre indirecto en el sitio en que se cometió la falta, a menos que la infracción haya sido cometida por un jugador en el área de meta contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se cometió la falta.
MODIFICADO
No puede ganarse un tanto directamente de un saque de salida.
d) Después de las interrupciones temporales. Para reanudar el partido después de una interrupción temporal del juego provocada por una causa no indicada en alguna de las Reglas, siempre que el balón no haya traspasado una línea de banda o de meta inmediatamente antes de la interrupción, el árbitro dejará caer a tierra el balón en el sitio donde este se encontraba en el momento de la interrupción, a menos que hubiera estado en ese momento en el área de meta, en cuyo caso el balón deberá ser botado sobre la parte de la línea del área de meta que se encuentra paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde se encontraba cuando el partido fue detenido. Se considerará en juego desde el momento en que haya tocado el suelo. Si el balón puesto en juego por el árbitro traspasa una línea de banda o de meta antes de haber sido tocado por un jugador, el árbitro echará nuevamente la "pelota a tierra". Ningún jugador podrá jugar el balón antes de que éste haya tocado el suelo. Si esta última disposición no fuese respetada, el árbitro repetirá la "pelota a tierra".
DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :
1- Si cuando se ejecuta un balón atierra por el árbitro, un jugador comete una falta cualquiera, antes que el balón haya tocado el suelo, el jugador infractor debe recibir una amonestación o ser excluido del terreno de juego, según la gravedad de la falta, pero no podrá conceder golpe franco al equipo contrario puesto que la pelota no estaba en juego en el momento de la infracción. El árbitro deberá repetir el balón a tierra. 2- El saque de salida no puede ser efectuado por otras personas que los jugadores que toman parte en el encuentro.
REGLA 9 - BALÓN EN JUEGO O FUERA
El balón está fuera de juego : (a) Cuando haya traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por el aire. (b) Cuando el juego haya sido detenido por el árbitro. El balón está en juego en todo otro momento, desde el comienzo hasta el final del partido, incluso en los casos siguientes: (a) Si vuelve al juego de rebote del larguero o de los postes de los marcos, o de las banderolas de esquina. (b) Si vuelve al juego después de haber tocado al árbitro o a un juez de línea situado en el interior del campo. (c) Mientras no se adopte una decisión sobre una supuesta infracción de las Reglas del Juego.
DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :
1- Las líneas pertenecen a las áreas que delimiten. Como consecuencia, las líneas de banda y las de meta forman parte del terreno de juego.
REGLA 10 - TANTO MARCADO
Salvo las excepciones previstas en estas Reglas, se ganará un tanto cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado, lanzado o intencionadamente golpeado con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, excepto en el caso de que lo haga el guardameta que se halle en su propia área de penal. El equipo que haya marcado mayor numero de tantos ganará el partido; Si no se hubiese marcado ningún tanto, o si ambos equipos han logrado igual numero de ellos, el partido se considerará empatado.
DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :
1- La Regla X define el único medio por el cual puede ser ganado o empatado un partido. En ningún caso pueden ser autorizadas variaciones sobre esta Regla. 2- Un tanto no pude en ningún caso ser concedido cuando el balón fue detenido por un cuerpo extraño antes de pasar la línea de meta. Si el hecho se produce en el curso de una fase ordinaria del juego distinta al momento de ejecutar un tiro penal, el partido debe ser interrumpido y reanudado por el árbitro por medio de un balón a tierra y en el lugar donde el balón estableció contacto con el cuerpo extraño, a menos que se hubiera encontrado en el área de meta en ese momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el lugar más cercano se detuvo el encuentro. 3- Si, en el momento en que el balón va a entrar en la meta, un espectador entra en el terreno antes que el balón pase enteramente la línea de meta e intenta impedir el gol, si el balón penetra en la meta, el árbitro deberá acordar el gol, a menos que el espectador haya tocado el balón o haya intervenido en el juego. En este caso, el árbitro interrumpirá el juego y lo reemprenderá por balón a tierra en el lugar donde tuvo lugar el contacto o la intervención, a menos que se hubiera encontrado en el área de meta en ese momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el lugar mas cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el encuentro.
REGLA 11 - FUERA DE JUEGO
1- un jugador está en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón, salvo : (a) Que se encuentre en su propia mitad del terreno. (b) Que haya entre él y la línea de meta contraria dos adversarios por lo menos. 2- Un jugador solamente será declarado fuera de juego y sancionado por estar en posición de fuera de juego si, en el momento en que el balón toca o es jugado por un compañero, él está, según el árbitro : (a) Interfiriendo el juego o a un contrario. (b) Tratando de sacar ventaja de esta posición. 3- Un jugador no será declarado fuera de juego por el árbitro : (a) Simplemente por encontrarse en una posición de fuera de juego. (b) Si recibe la pelota directamente de un saque de meta, saque de esquina, saque de banda o de un balón a tierra del árbitro. 4- Si un jugador es declarado fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto que será lanzado por un jugador del equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta, a menos que la infracción sea cometida por un jugador en el área de meta contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado desde cualquier lugar dentro de aquella mitad del área de meta en la cual se cometió la falta.
DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :
1- El fuera de juego no debe ser juzgado en el momento que el jugador recibe el balón y sí, cuando éste le fue enviado por un compañero. Un jugador que no se encuentra en posición de fuera de juego cuando su compañero le hace le pase o envía un golpe franco, si se adelanta durante la trayectoria del balón, no comete infracción por fuera de juego.
REGLA 12 - FALTAS E INCORRECCIONES
Un jugador que comete intencionadamente una de las nueve faltas siguientes : (a) Dar o intentar dar una patada a un contrario. (b) Poner una zancadilla a un contrario, es decir, hacerle caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachándose delante o detrás de él. (c) Saltar sobre un adversario. (d) Cargar violenta o peligrosamente a un contrario. (e) Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción. (f) Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. (g) Sujetar a un adversario. (h) Empujar a un adversario. (i) Jugar el balón es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (esta disposición no es aplicable al guardameta dentro de su propia área de penal) Será castigado con golpe franco directo, concedido al equipo contrario en el sitio donde la falta fue cometida, a menos que la infracción fuera por un jugador en el área de meta contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se cometió la falta. Si un jugador del equipo defensor comete intencionadamente dentro del área penal una de las nueve faltas anteriormente indicadas, será castigado con un penal. Un penal podrá ser concedido, cualquiera que sea la posición del balón en el momento de cometerse la falta, si esta tuvo lugar dentro de área penal y siempre que el balón estuviera en juego. Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes : 1- Jugar de una forma estimada peligrosa por el árbitro; por ejemplo, intentar dar una patada al balón cuando este lo tiene el portero. 2- Cargar lealmente, es decir, con el hombro, cuando el balón no está a distancia de juego de los jugadores interesados y estos no intentaban intervenir en el juego. 3- Sin jugar el balón obstruir intencionalmente a un adversario, es decir correr entre este y el balón o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario. 4- Cargar al portero, salvo que este: (a) Se halle en posesión de la pelota. (b) Obstruya a un adversario. (c) Esté fuera del área de meta. 5- Siendo guardameta y dentro de su área penal: (a) Desde el momento que controla el balón con sus manos, dar más de cuatro pasos en cualquier dirección reteniéndolo, botándolo en el suelo o lanzándolo al aire y volviendo a atraparlo sin ponerlo en juego, o después de haber puesto el balón en juego antes, durante o después de los cuatro pasos, volver a tocarlo con las manos, antes de que un jugador de su equipo lo toque o que lo juegue fuera del área penal o un jugador del equipo contrario lo toque o lo juegue dentro o fuera del área penal. (b) Utilizar una táctica que, en la opinión del árbitro, solo lleva a retardar el juego y por lo tanto hace perder tiempo dando una ventaja desleal a su equipo. Será castigado con golpe franco indirecto, concedido al equipo contrario y en el lugar donde se cometió la falta, a menos que la infracción haya sido cometida por un jugador en el área de meta contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se cometió la falta. Un jugador será amonestado : (j) Si entra o vuelve a entrar en el terreno de juego para incorporarse o reincorporarse a su equipo después de que el juego comenzó, o si abandona el terreno de juego (salvo caso de lesión) durante el partido sin permiso del árbitro. Si el árbitro detuviera el juego para efectuar la amonestación, lo reanudará por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario, desde el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue detenido. Si se concede el tiro libre a un equipo dentro de su propia área de meta, este puede ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la que se encontraba el balón en el momento de parar el juego. En cualquier caso, si el jugador culpable hubiese cometido una infracción más grave, será castigado con arreglo a lo que disponga la ley infringida. (k) se infringe con persistencia las Reglas del Juego. (l) Si desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro. (m) Si se muestra culpable de conducta incorrecta. Por toda infracción a estas tres últimas disposiciones, el árbitro concederá un tío libre indirecto a favor del equipo contrario, lanzado desde el lugar donde se cometió la falta, además de la correspondiente amonestación, y salvo que se hubiese cometido una infracción más grave de las Reglas de Juego. Si la infracción ha sido cometida por un jugador en el área de meta contraria, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se cometió la falta. Un jugador será expulsado del terreno de juego, si, según la opinión del árbitro: (n) Es culpable de conducta violenta o de juego brusco grave. (o) Actúa con propósitos injuriosos o groseros. (p) Se muestra nuevamente culpable de conducta incorrecta después de haber recibido una amonestación. Si el juego fue parado a causa de la expulsión de un jugador culpable de una de estas faltas, sin que ninguna otra infracción al Reglamento se haya producido, el juego se reanudara con golpe franco indirecto concedido al equipo contrario y en el lugar donde se cometió la infracción, a menos que la infracción haya sido cometida por un jugador en el área de meta contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se cometió la falta.
DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :
1- Cuando un guardameta golpea intencionadamente a un adversario lanzándole con fuerza el balón, o le empuja mediante el balón que sostiene entre sus manos, el árbitro señalará tiro penal si la infracción se produce dentro del área penal. 2- Si un jugador vuelve deliberadamente su espalda a un adversario en el momento en que va a ser atacado por este ultimo, puede ser cargado pero no de forma peligrosa. 3- En el caso de contacto dentro del área de penal entre un jugador atacante y el guardameta contrario, no teniendo éste el balón, el árbitro que es único juez de la intención, debe parar el juego si estima que la acción del jugador atacante fue intencionada y reanudar el encuentro con golpe franco indirecto. 4- Si un jugador se apoya sobre los hombros de un jugador de su mismo equipo, con intención de cabecear el balón, el árbitro detendrá el juego, amonestará al jugador por conducta incorrecta y concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario. 5- Para un jugador que se incorpora o reincorpora a su equipo, después de que haya comenzado el juego, la obligación de "presentarse al árbitro" debe ser interpretada de la misma manera que la obligación de "llamar la atención del árbitro desde la línea de banda". La señal de aquiescencia del árbitro debe ser dad por un gesto expresivo, que permita hacer comprender al jugador, que puede penetrar en el terreno. No es necesario que el árbitro espere una parada del juego. 6- Ni el espíritu ni la letra de la Regla XII obligan al árbitro a detener el juego para efectuar una amonestación. Puede, si así lo prefiere, aplicar la "ley de la ventaja". Si aplica la ventaja, amonestará al infractor cuando el juego sea detenido. 7- Cuando un jugador cubre el balón, sin tocarlo, con intención de evitar que aquel pueda ser jugado por un adversario, hay obstrucción, pero no infracción a la Regla XII (sección II : faltas indirectas, párrafo 3) porque le jugador esta ya en posesión del balón que él cubre por razones tácticas y también por2que la pelota queda a distancia de juego. En realidad, él juega el balón y no comete ninguna falta; en este caso, el jugador puede ser cargado, puesto que de hecho juega el balón. 8- Si un jugador extiende intencionadamente los brazos para hacer obstrucción, cerrando el paso a un adversario, y se mueve de un lado a otro, agitando los brazos hacia arriba y abajo para demorar el paso del contrario, forzándole a cambiar su carrera, pero sin entrar en contacto con él, el árbitro deberá amonestar al jugador por conducta incorrecta y concederá un golpe franco indirecto. 9- Si un jugador obstruye intencionadamente al guardameta contrario con el fin de evitar que éste ponga el balón en juego, el árbitro deberá otorgar un golpe franco indirecto. 10- Si cuando el árbitro ha concedido un golpe franco, un jugador protesta violentamente con lenguaje injurioso o contra la moral y es por ello expulsado del terreno, el golpe franco no podrá ser ejecutado hasta que el jugador infractor haya salido del terreno. 11- Todo jugador, dentro o fuera del terreno de juego, cuya conducta sea incorrecta o violenta, y que se dirija, directa o indirectamente, a n contrario, a un compañero, al árbitro, a un juez de línea o a cualquier otra persona, cometiendo falta o usando un lenguaje incorrecto, será castigado por su acción de acuerdo con la naturaleza de la falta cometida. 12- Si, según la opinión del árbitro, un portero se echa voluntariamente encima del balón más tiempo del necesario se hace culpable de conducta incorrecta y por ello: (a) Se le amonestará y se concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario. (b) Se le expulsará del terreno en caso de reincidencia. 13- La falta consistente en escupir a los oficiales u otras personas, o algún otro comportamiento inconveniente similar, se deberá considerar como conducta violenta en el sentido de la sección n) de la Regla XII. 14- Si cuando un árbitro esta por amonestar a un jugador, y antes de haberlo hecho, el jugador comete otra infracción que merece amonestación, el jugador deberá ser expulsado del terreno de juego.
REGLA 13 - TIROS LIBRES
Los tiros libres se clasifican en dos categorías: el tiro libre directo (del cual se puede ganar directamente un tanto en contra del equipo que cometió la falta), y el tiro libre indirecto (del que no puede lograrse válidamente un tanto sino cuando el balón, antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un jugador distinto de aquél que efectuó el tiro). Cuando un jugador lanza un tiro libre directo o indirecto desde el interior de su propio área de penal, todos los jugadores deberán estar por lo menos a 9'15 metros del balón y deberán quedarse fuera del área de penal hasta que el balón haya sido lanzado fuera del área. El balón estará en juego inmediatamente después de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia y haber sido lanzado más allá del área penal. El guardameta no podrá recibir el balón en sus manos con objeto de lanzarlo al juego. Si el balón no es tirado directamente al juego más allá del área penal el tiro deberá ser repetido. Si un jugador lanza un tiro libre directo o indirecto fuera de su propio área de penal, todos los jugadores del equipo contrario deben estar a una distancia de al menos 9'15 metros del balón hasta que esté en juego, salvo si ellos se encuentran colocados sobre su propia línea de meta y entre los postes del marco. El balón estará en juego después de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia. Si un jugador del equipo contrario penetra en el área penal o sea acerca a menos de 9'15 metros del balón, en cualquiera de los dos casos, antes de que el tiro libre se haya ejecutado, el árbitro deberá retrasar el tiro hasta que se cumpla con la regla. El balón debe estar parado en el momento de ejecutar el tiro libre y el jugador que lo efectúe, no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador. Pese a cualquier otra indicación en estas reglas con respecto al lugar desde donde se debe ejecutar un tiro libre : 1- Todo tiro libre concedido al equipo defensor dentro de su propia área de meta podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se concedió el tiro libre. 2- Todo tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del área de meta adversaria deberá ser lanzado desde la parte de la línea de meta más cercana al sitio donde se cometió la falta.
SANCIONES
Si el jugador que ha efectuado un tiro libre juega de nuevo el balón antes de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador, se concederá al equipo adversario un tiro libre indirecto en el sitio en donde se cometió la falta, a menos que la infracción haya sido cometida por un jugador en el área de meta contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se cometió la falta.
DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :
1- Para distinguir si el tiro libre es directo o indirecto, el árbitro , cuando conceda el tiro libre indirecto, deberá indicarlo levantando un brazo arriba de su cabeza. Deberá mantener su brazo en esta posición hasta que el tiro haya sido ejecutado, conservando la señal hasta que el balón haya sido jugado o tocado por otro jugador o que haya salido del juego. 2- Los jugadores que no se retiren a la distancia reglamentaria cuando se vaya a ejecutar un tiro libre, deberán ser amonestados, y en caso de reincidencia expulsados del terreno de juego. Se recomienda muy particularmente a los árbitros que consideren como incorrección grave todas las tentativas que realicen los jugadores para demorar la ejecución de un tiro libre. 3- Si al ejecutar un tiro libre un jugador se pone a bailar o gesticular con el fin de distraer al adversario, se trata de conducta incorrecta y él o los jugadores culpables serán amonestados.
REGLA 14 - PENAL
El penal se tirará desde el punto de penal y, antes de que se ejecute, todos los jugadores, a excepción del que va a ejecutar el castigo y del guardameta adversario, deberán estar en el interior del campo de juego, pero fuera del área de penal y distanciados por lo menos 9'15 metros del punto de penal. El guardameta adversario deberá permanecer sobre su propia línea de meta entre los postes del marco, sin mover los pies, hasta que se haya dado el puntapié al balón. El jugador que ejecuta el castigo deberá lanzar el balón hacia delante y no podrá volverlo a jugar hasta después que haya sido tocado o jugado por otro jugador. Será considerado en juego el balón tan pronto como haya sido lanzado, es decir, que haya recorrido una distancia igual a su circunferencia, y podrá marcarse tanto directamente de un penal. En caso de necesidad, podrá prolongarse la duración del juego al final de la primera parte o del partido, con objeto de permitir la ejecución de un penal. En ocasión de ejecutarse un penal fuera ya del tiempo reglamentario por haber sido concedido a la terminación de uno de los tiempos, será válido el tanto, si éste se produce, aunque el guardameta hubiera tocado el balón antes de traspasar éste el marco.
SANCIONES
Para toda infracción a esta regla : (a) Cometida por el equipo defensor, se repetirá la ejecución del penal si no se ha marcado el tanto. (b) Cometida por un jugador del bando atacante que no sea el mismo que lanza el balón, si un tanto es marcado, el tanto será anulado y se repetirá de nuevo el penal. (c) Cometido por el jugador que lleva a efecto el golpe de castigo, y cometida después de que el balón está en juego, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, en el sitio en el que la falta haya sido cometida. Si, en el caso del párrafo c) , la infracción es cometida por un jugador en el área de meta contraria, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se cometió la falta.
DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :
1- Cuando el árbitro conceda un tiro penal, no dará la señal de ejecutarlo hasta que todos los jugadores se encuentren colocados en posición reglamentaria. 2- (a) Si después de efectuado el tiro, el balón fuese detenido en su curso hacia la meta por un cuerpo extraño, el penal será repetido. (b) Si, después de efectuado el tiro, el balón, luego de rebotar en el guardameta larguero o uno de los postes de meta, fuese detenido en su curso por un cuerpo extraño, el árbitro parará el juego y lo reanudará por medio de un "balón a tierra" en el lugar donde el cuerpo extraño entro en contacto con el balón, a menos que se hubiese encontrado en el área de meta en ese momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el lugar mas cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el encuentro. 3- (a) Si después de haber dado la señal de ejecución del penal, el árbitro comprueba que le guardameta no se encuentra en la posición ordenada sobre la línea de meta, deberá, a pesar de esto, permitir que siga la jugada. Si el tanto no es marcado, entonces se debe repetir. (b) Si después de que el árbitro haya dado la señal de ejecución del penal, y antes que el balón sea lanzado, el guardameta mueve sus pies, el árbitro deberá, a pesar de eso, permitir que siga la jugada. Si el tanto no es marcado, entonces se debe repetir. (c) Si después de que el árbitro haya dado la señal de ejecución de un tiro penal, y antes de que el balón este en juego, un jugador del equipo defensor entra en el área de penal o se acerca a menos de 9'15 metros del punto penal, el árbitro permitirá, pese a ello, la ejecución, pero repetirá el tiro penal si no se ha obtenido gol. El jugador infractor será amonestado. 4- (a) Si cuando se lanza un tiro penal, el jugador encargado de tirarlo fuese culpable de conducta incorrecta, el tiro, si ya ha sido ejecutado, debe repetirse si el tanto fue marcado. El jugador infractor será amonestado. (b) Si después de que el árbitro dio la señal para ejecutar un tiro penal, y antes de que el balón este en juego, un compañero del jugador que ejecuta el penal penetra en el área penal o se acerca a menos de 9'15 metros, el árbitro deberá, a pesar de eso, permitir que continúe el juego. Si se marca un tanto, este se anulara y el tiro se repetirá. El jugador infractor será amonestado. (c) Si en las circunstancias descritas en el párrafo anterior, el balón vuelve al juego de rebote del guardameta, del larguero o de uno de los postes de meta, e árbitro deberá parar el juego, amonestar al jugador y otorgar un tiro libre indirecto al equipo contrario, desde le lugar donde se cometió la infracción. 5- (a) Si después de que el árbitro haya dado la señal de ejecución de un tío penal, y antes de que el balón esté en juego, el guardameta cambia de posición sobre la línea de meta o mueve los pies, y un compañero del que efectúa el tiro penetra en el área penal, o se acerca a menos de 9'15 metros del punto penal, el tiro, si ha sido ejecutado será repetido. El compañero del que ejecutó el tiro será amonestado. (b) Si después de que el árbitro haya dado la señal de ejecución de un tiro penal y antes de que el balón este en juego, un jugador de cada equipo penetrase en el área penal, o se acercaran a menos de 9'15 metros del punto penal, el tiro , si hubiese sido ejecutado, será repetido. Los jugadores infractores serán amonestados. 6- Cuando la duración del juego sea prolongada, a medio tiempo o tiempo entero, para lanzar o repetir un tiro penal, esta prorroga debe durar hasta que el penal haya terminado su efecto, es decir, hasta que el árbitro haya decidido otorgar o no el tanto. (a) Directamente del tiro penal. (b) Habiendo rebotado de uno de los postes o el larguero. (c) Habiendo sido tocado o jugado por el guardameta. El juego terminará inmediatamente después que el árbitro haya tomado su decisión. 7- Cuando el penal se ejecutó en tiempo de prorroga : (a) Todas las previsiones de los párrafos anteriores excepto el 2-b y 4-c s, los cuales se aplicaran del modo usual. (b) En las circunstancias descritas en los párrafos 2-b y 4-c el juego terminará inmediatamente cuando el balón rebota del guardameta, del larguero o del poste de meta.
REGLA 15 - SAQUE DE BANDA
Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, será puesto nuevamente en juego lanzándolo al interior del campo en cualquier dirección, desde el punto por el que franqueó la línea, por un jugador del equipo contrario al del que tocó el balón en ultimo lugar. El jugador que hace el saque, en el momento de lanzar el balón deberá dar frente al campo de juego y tener una parte cualquiera de cada pie sobre la línea de banda o en el extremo exterior de ésta línea. Deberá lanzar el balón de detrás por encima de su cabeza y servirse para ello de las dos manos. El balón estará en juego tan pronto como haya penetrado en el campo de juego, pero no podrá ser vuelto a jugar por el jugador que hizo el saque hasta que otro jugador lo haya tocado o jugado. No podrá ganarse un tanto directamente de saque de banda.
SANCIONES
a) Si el saque de banda no ha sido llevado a cabo regularmente, será efectuado de nuevo por un jugador del equipo contrario. (b) Si el jugador que hizo el saque vuelve a jugar el balón antes de que éste haya sido tocado o jugado por otro, se concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el sitio en que se cometió la falta, a menos que la infracción haya sido cometida por un jugador en el área de meta contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se cometió la falta.
DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :
1- Si un jugador que hizo el saque de banda, juego el balón una segunda vez con la mano y dentro del campo de juego, antes que haya sido tocado o jugado por otro jugador, el árbitro concederá golpe franco directo. 2- Un jugador que efectúa un saque de banda, debe dar cara al terreno con una parte de su cuerpo. 3- Si al ejecutar un saque de banda, uno de los adversarios baila o gesticula de forma encaminada a distraer o estorbar al ejecutor, se considerará conducta incorrecta, por la que el/los ofensores serán amonestados.
REGLA 16 - SAQUE DE META
Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugada en ultimo termino por un jugador del equipo atacante, se colocara en un punto cualquiera de aquella mitad del área de meta mas cercana al sitio por el cual cruzo la línea, y será lanzado con el pie, directamente al juego más allá del área penal, por un jugador del equipo defensor, el cual no podrá volver a jugar el balón antes de que otro lo haya tocado o jugado. El guardameta no puede recibir en sus manos el balón en un saque de meta para lanzarlo al juego. Si no llega el balón mas allá del área penal, es decir, directamente al juego, se hará de nuevo el saque. No podrá ganarse un tanto directo de un saque de meta. Los jugadores del equipo contrario al jugador que va a ejecutar el saque de meta deberán quedarse fuera del área penal hasta que le balón haya sido lanzado más allá de esta área.
SANCIONES
Si el jugador que ha hecho el saque de meta juega el balón por segunda vez más allá del área de penal antes de que lo haya tocado o jugado otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, en el sitio en que se cometió la infracción, a menos que la infracción haya sido cometida por un jugador en el área de meta contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se cometió la falta.
DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :
1- Si en un saque de meta., el jugador que ha efectuado la jugada, toca el balón por segunda vez sin que este haya salido del área penal, se repetirá el saque al no haber sido puesto en juego el balón de acuerdo a lo dispuesto por la regla.
REGLA 17 - SAQUE DE ESQUINA
Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en ultimo termino por un jugador del equipo defensor, se concederá un saque de esquina, que será lanzado por un jugador del equipo atacante así : todo el balón será colocado en el interior del cuarto de circulo correspondiente a la banderola de esquina más cercana al sitio por donde salió el balón, banderola que no podrá ser trasladada, y es de este lugar de donde será lanzado el balón. Podrá ganarse un tanto directamente de un saque de esquina. Los jugadores del equipo en contra del cual se ejecuta un saque de esquina no podrán colocarse a distancia menor de 9'15 metros del balón antes de que haya recorrido una distancia igual a su circunferencia, y el jugador que ha hecho el saque no podrá jugar de nuevo el balón sino después que éste haya sido tocado por otro jugador.
SANCIONES
a) Si el jugador que lanza el tiro jugara el balón por segunda vez antes de que hubiera sido tocado o jugado por otro jugador, el árbitro concederá al equipo contrario un tiro libre indirecto que se ejecutará desde el lugar donde se cometiera la infracción, a no ser que la infracción haya sido cometida por un jugador en el área de meta contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se cometió la falta. (b) Por cualquier otra infracción se repetirá el saque.

miércoles, 9 de julio de 2008

POR FALTA DE GUARDIA POLICIAL PARA ESTE DOMINGO LA OCTAVA FECHA DEL CAMPEONATO APERTURA FEMENINO SE JUGARÁ EL DOMINGO 20 DE JULIO.

martes, 8 de julio de 2008

CUMPLE RAMI!!!




LAS UNICAS FOTOS DECENTES DEL CUMPLEAÑOS DE NUESTRO D.T. RAMIRO LEMOS ...LAS QUEMANTES LAS PUEDEN VER EN EL SPACE... JEJE

SEPTIMA FECHA DEL CAMPEONATO

Bueno, acá van los resultados:

River Plate 15-Racing 0.
Albion 9-Udelar 0
Huracán Buceo 3-Cerro 2
Rampla Jrs. 19-Central Español 0
Wanderers 3-Artigas 2
Huracán (PA) 2-Villa Española 1

Atrasado de la tercera fecha jugado el sábado:
Artigas 3-Albion 2

jueves, 3 de julio de 2008

Sábado de Fiesta!!!!

Para las q no les llegó el mail de Marcelo, acá vá:

Niñas:
El domingo se juega (ojalá que el tiempo acompañe).


Para concentrar para tan magno partido, ofrezco el parrillero de casa, como festejo de mi 30y13 cumpleaños.
Ya sé que también es el de Ramiro, así que tranquilmente desde Solymar se consigue un bus que vaya a Las Piedras (o usamos el CombiCOpsa).


Como llegar a casa?, es fácil; cualquier copsa que vaya por av. Italia hasta El Pinar, pero hay que bajarse en la Comuna Canaria del km 24 (Marques Castro es la calle). Si toman el que dice Solymar hay que bajarse frente al Mercadito 24 horas.Por esa se caminan 3 cuadras hacia la playa (Ombú), una a la izquierda (hasta llegar a Malvones), y media cuadra a la derecha (Malvones entre Ombú y Acacias). Manzana 37 Solar 9. Es la segunda casa del lado derecho.094 173788 o 6967234.
Llevar bebida e instrumentos musicales (Victoria).
Las espero
Marcelo

Bueno, despues en la práctica arreglamos como vamoa a hacer para ir y eso.
Beso!!!
Pi